rectangle()函数
此函数调用方式为void rectangle(int left,int top,int right,int bottom)。
1、rect结构定义了一个矩形框左上角以及右下角的坐标,RECT结构通常用于Windows编程。
typedef struct _RECT {
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT, *PRECT;
2、成员
left : 指定矩形框左上角的x坐标
top: 指定矩形框左上角的y坐标
right: 指定矩形框右下角的x坐标
bottom:指定矩形框右下角的y坐标
3、备注:
当rect传递给fillrect函数时,该矩形框将被填充满,但不包括右栏和底行的像素。
该结构与rectl结构是同一结构。
左上角坐标为(left, top),右下角坐标为(left+right,top+bottom),然后X=left,Y=top,X=left+right,Y=top+bottom四条直线相交成矩形。
Rectangle是长方形的意思,同时也是一个函数,使用该函数画一个矩形,可以用当前的画笔画矩形轮廓,用当前画刷进行填充。
函数原型:
BOOL Rectangle(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect);
参数:
hdc:设备环境句柄。
nLeftRect:指定矩形左上角的逻辑X坐标。
nTopRect:指定矩形左上角的逻辑Y坐标。
nRightRect:指定矩形右下角的逻辑X坐标。
nBottomRect:指定矩形右下角的逻辑Y坐标。
返回值:如果函数调用成功,返回值非零,否则返回值为0。
Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:此函数不使用和改变当前位置。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib。
示例:
Rectangle(hdc,0,0,100,100);
这个函数画出来的“矩形”是在窗口里面的,窗口本身也是一 个“矩形”。
你先这样理解。
窗口是一个很小的点,通过不断放大,变成我们所看到的窗口。
当他最小时,也就是上,下,左,右都会“0”时,就只剩一个点。
然后,随各个参数的扩大而变大。
当你调用这个函数,并画出图形时,会 另外弹出一个窗口。
假设这个窗口的大小为,100,100,100,100;
此时,这个rectangle,你调用它时,它的参照物,就是这个窗口。
你可以看到,你rectangle(50,50,50,50)的 时候,
这个图形的 起始位置就是在宽为50的地方开始绘出。
能理解不?
屏幕左上角
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