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《注意坦克:星光行动》游戏评测【游侠攻略组】

2024-06-22 10:59:00 编辑:join 浏览量:536

《注意坦克:星光行动》游戏评测【游侠攻略组】

《注意坦克:星光行动》游戏评测【游侠攻略组】

作者:rainey 【~托尼~】

所属:游侠攻略组

欢迎转载,请注明出处。

游戏名称:注意坦克:星光行动

英文名称:Achtung Panzer: Operation Star

制作厂商:Graviteam

游戏发行:Graviteam

游戏语种:英语

游戏类型:Real-Time Strategy, Strategy

游戏平台:PC

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游戏简介

继二战RTS《注意坦克:哈尔科夫1943》后,乌克兰的Graviteam开发了下一部《注意坦克:星光行动》(Achtung Panzer: Operation Star),时间背景设定在前作的战事之前,苏军为夺回德军占据的哈尔科夫而发起的大规模反攻战役。

评测目录

战斗评测

画面评测

乐效评测

操作评测

总体小结

战斗评测

首先对刚才网络问题造成的内容不整,向各位读者表示歉意。好,最近又是圣诞又是新年,各位是不是觉得没什么有趣的战略游戏可玩???不要急,今天给各位评测一个别具一格的军事战术游戏,《注意坦克:星光行动》。本作最大的亮点就是战略+战术+即时元素的融合,玩家可以从战略层面用战地指挥官的视角对战区进行分析和预判,然后用自己的方式派遣喜欢的单位进行军事作战。整个游戏的背景设定在1942-1943年之间的哈尔科夫战役前后,懂二战历史的朋友都知道这是苏德两军势均力敌,攻防各有千秋,实力较为均衡的短暂时期,也是各种新老装备交替,战术运用最丰富的时间。本作有3大剧本,42年的德军夏季攻势(德军在南线的战略进攻),42-43年冬季进行的攻防战(冬季进行的拉锯战),43年初苏军在哈尔科夫口袋阵附近进行的突击战(最后德军用坚强而出色的防御造成了苏军大量伤亡,是防御战和反攻战的经典战例之一)。玩家下面评测游戏内容。

优点评测:单位丰富,场景很多,战场细节,操作还行,战略决策,战术搭配,即时调速,元素丰富。

缺点评测:图像引擎只能说一般般,乐效内部设定过高,造成刺耳和失真情况较多,游戏教程过于简单,概念不清,可能造成新玩家需较长时间适应。

游戏3大剧本,每一个剧本分成数个小剧本,可以扮演苏德任意一方。

1942夏季攻势,德意志国防第6军最后的辉煌……

玩家可以设置从指挥官到排级单位的编制,好像不能改变装备,所以自定义系统功能很有限。

画面评测

优点评测:战场模型出色,步兵和装甲单位配合的场景很真实,加入夜战效果,天气对指挥官俯视视角造成影响(也算真实),交火中的射线比较不错,战略和战术地图设定很得体,军事迷们的福音。

缺点评测:近看场景画面突显该引擎的局限性,模型很好,但是给人在沙盘上玩玩具兵的感觉。细节粒子效果和阴影效果处理的不好,单位战斗或死亡效果有点粗糙。

蓝色区域苏军控制区,红色为德军控制区。战略地图以每个点为基础,双方每个回合设定行动路线,然后产生突袭,对攻,进攻,防御等多种战术情况。

之后玩家选择进入想进入的战斗,部署部队,开始预订计划或自由计划的战斗。

历史战略图给玩家相应的任务和正常战略走势。

但是兵无常形,水无常态,战斗中的战术和部署地点还是可以由玩家决定的。

因为在战斗开始后可以随意暂停和调整速度,所以你也可以把这个游戏当成闪电战类的即时战略游戏。

乐效评测

优点评测:战斗语音不错,距离近了可以听军官和士兵们的交流用语,可以看出制作组力求真实。

缺点评测:提过了,失真和刺耳情况屡见不鲜,也可能是笔者的系统问题,但是其他游戏都正常,所以这里笔者先保留意见。

战术界面看似复杂,其实很简单。左上是整体战术地图信息,右上是事件,左下是控制时间和视角,右下是单位细节操作,中下是参战单位选择(参战单位的位置取决于你在战略界面的设定)。

本作也有所谓指挥官有效范围,军官们要是死了,下级单位很可能发生混乱和恐慌。

战术地图中的地形非常重要,因为战区的地域非常广阔,兵力又有限,怎样最大化每一个士兵的战力就成为这个游戏的关键。

操作评测

优点评测:鼠标和键盘配合,右键确定,左键取消,中建镜头。

缺点评测:远距离视角做的很蛋痛,不管你怎么动,总是感觉效率不足,某些剧本游戏里索敌的时间比战斗还要长。

找了半天,终于发现在掩体里的敌人。这个游戏,防御方尤其在晴天,有很强的优势。

我方虽然从多个方向进攻,不过由于战略部署问题,没有装甲支援,未能有效突破敌方步兵组织的防线。

笔者初出茅庐,用2个步兵连对敌方据守的村落进行攻击,死伤惨重啊~

总体小结

优点评测:纯军事类游戏不多的今日,本作确实可以被视为别具一格,不光极度强调了真实感,还用即时战略系统加强了融入感。

缺点评测:不过操作上有点蛋痛的视角,外加经常失真的音效,没有打磨好的细节效果,还是给这个作品蒙上了一层二线军事游戏的阴影。游戏需要较强的英文和二战历史基地,而且自身潜力有限,很难符合当今大众玩家的口味。

战术地图是个很好的设定,加强了战场的全局观。

夜战伸手不见五指,所以防御方还是占据很大的优势,也许和当年的真实战例一样吧。

不过战术的搭配还是值得期待的,上图中敌方在步兵试探攻击前,先用火炮和照明弹开路,也算是本作真实战场环境的另一个写照。

游戏评测结束,~大家请继续支持游戏,支持攻略组,支持托尼,下次再见~

游戏评测【完】请大家继续支持游侠,支持攻略组,支持托尼 ~亲~

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标签:游侠,星光

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