魔兽世界火法输出手法
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
火法看脸啊 智力≥命中>暴击>急速>精通
单体起手 灼烧 给个30S BUFF 活体炸弹,没了就补 火球吧一路 触发炎爆 扔炎爆。
AOE的话主要靠炸弹等DEBUFF用点燃传染
忘采纳
具体的可以去NGA上看(不过我一般不去,自己多摸索下就可以了)
我简要说下:
起手活体炸弹(全程保持) 读个灼烧(获取5%暴击buff) 烈焰宝珠好了就放
然后就无脑读火球术 出瞬发炎爆就丢
燃烧的释放时机也有讲究,一般丢在BOSS身上有这3个DEBUFF的时候放 炎爆术的持续掉血 活体炸弹 还有就是炎爆术暴击产生的点燃(注:一定要炎爆术产生的暴击)
通俗的来说就是看到炎爆术暴击就丢 属性重铸就主暴击 副急速
希望可以帮到你
手法上 起手饰品开预读一个炎爆术 活体 烈焰宝珠(还是CD一好就开)火球术 出炎爆扔炎爆 全程保持活体 但是要注意的是现在的活体是可以被刷新的 也就是说一定要等活体炸了再补 不然就会浪费DPS 另外一个要注意的就是燃火(国服叫燃烧)的运用 最好是目标身上存在活体 炎爆 点燃所有的deuff 这时候的燃烧能造成最大的伤害 急速对火法的dubuff是有影响的 所以燃烧的释放时间和嗜血最好能搭配起来 燃烧具体的释放时间是自己掌握的 最好是越多越好 但是还是要注意一下debff的
NGA法师区的干活
标签:火法,魔兽,手法