如何看待蓝洞起诉堡垒之夜?
蓝洞起诉堡垒?真正的原创者哭晕在厕所。
前言
在说这件事情之前,先说一下这两个游戏,一个是武装突袭3,一个是H1Z1,两个游戏都非常优秀,但是由于某些原因现在在国内不火(无法),青少年知道的也少,但是这两个游戏与绝地求生有很大关联。
垄断力量
说起绝地求生,大家肯地会想到各种国内游戏,比较有名的就是网易与腾讯的游戏了,这两家游戏一直主宰着中国大部分的游戏市场。有意思的是,企鹅游戏旗下有多款类似大逃杀的游戏跟模式,并且都是这两个游戏的运营中国区者。
利益与创始人
最近闹得沸沸扬扬的蓝洞公司起诉堡垒之夜一事情,即使谁对谁错,都深刻反映了一个现象:抄袭从来都是行业之间秘而不宣的普遍现象,只有利益关系到极点才会互相伤害。
不过,堡垒之夜Epic Games创始人Tim Sweeney最近也回应了起诉一事情,认为行业之间并不是你死我活的,而是其实可以相互依存的,特别是提到他们家的游戏引擎可以让游戏60帧高特效完美运行。
关于抄袭的问题
这一点,笔者也曾在许多中国国有企业公司工作过,也在外企待过一阵子,其实在国内外许多公司,抄袭是一种谈不上普遍却常见的现象,只不过谁多谁少的问题,因此,也同意人Tim Sweeney说法,一家独大不是什么好事。
异曲同工之妙
但其实,这里还有一个问题,最前面提到的H1Z1,个人认为与吃鸡类游戏有异曲同工之妙,那么 究竟是谁抄袭谁呢?
这一点,可以参照中国抄袭鼻祖的做法。大家认为还有哪些游戏与插件被抄袭得面目全非呢?
自从去年《绝地求生》火了以后,也带动了“大逃杀模式”的热潮,许多游戏也都纷纷效仿,在游戏里增加“大逃杀模式”,试图分的一杯羹。而自从《堡垒之夜》在去年推出“大逃杀模式”后,就吸引了许多玩家,甚至在今年1月份开始,《堡垒之夜》就以迅雷不及掩耳之势迅速超越了《绝地求生》成为史上最卖座的游戏。
而另一边,蓝洞的《绝地求生》却从一月份开始用户量直线下滑,同时在线人数甚至跌破了一百万以内,许多玩家也都纷纷弃坑,转战《堡垒之夜》。而其原因则在于《绝地求生》的优化越来越烂,BUG越来越多,外挂也越来越多,导致玩家已经对这款游戏绝望了。而《堡垒之夜》因其配置要求低,玩法独特,外挂少,因此也成为了玩家们取代而至的游戏。
近日,《堡垒之夜》即将进入韩国市场,不知是不是因为蓝洞想重新抢占市场,不想《堡垒之夜》抢占《绝地求生》的地盘,如今蓝洞正式对Epic Games提出诉讼,称其涉嫌抄袭《绝地求生》,不允许《堡垒之夜》在韩国进行发行,并要求其下架。特别是在诉讼中指出了涉嫌抄袭的11个方面,称在“大逃杀”模式的mini地图和瞄准线等游戏内的UI、体力恢复系统以及游戏最大人员数等都与《绝地求生》有着类似性。
此举自然也引起了很多玩家们的指责,称蓝洞此时的做法简直是不要脸的行为,自己做不好优化,就把黑手伸到了别人头上,指责别人抄袭。因为真正的来说,《堡垒之夜》并不涉嫌抄袭,玩法类似不代表抄袭,如果真的涉嫌抄袭了,那么所有的MOBA游戏、所有的射击游戏,都算抄袭了。而且DAYZ和H1Z1同样有着“大逃杀”玩法,真正开创“大逃杀”玩法的并不是蓝洞,所以它并不拥有“大逃杀模式”的创始者及拥有者,要告抄袭也不应该是蓝洞。
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