CSOL中,旋风AK47的属性。
一起来对比下英雄枪、旋风AK武器。看看那个好!那个牛旋风AK是生化2的代表枪支,英雄枪是生化3的代表枪支,比较二者差异,看游戏模式的嬗变。 首先说明旋风AK是自动步枪,英雄枪是拆掉光学瞄准镜而仅用机械瞄具的连发狙击步枪。 以基本的“五项属性”作为评价基础: 伤害*^**^*经反复*,旋风AK的伤害应为80%左右【为AK47的2。5倍以上】,英雄枪的伤害为450%左右【为SVD的4。5倍以上】; 命中率*^**^*都很高,看那准星十字线都收缩得极密也代表了这一点。正常来讲这只应出现在无托结构枪支上【如P90、Famas、Aug、F2000、QBB95等】。此项二者相当。 后座力*^**^*后座力越小准星可以回复收缩得越快,旋风AK后座力远比AK47小,英雄枪的后座力也比SVD小很多。此项二者相当。 射速*^**^*旋风AK约为每秒十一、二发,英雄枪约为1秒4发,均高于原型枪。 重量*^**^*旋风AK的重量跟AK47差不多,而英雄的奔跑速度近似小白,所以英雄枪的机动性高于任何枪支。 以上五项只是死板的数据,评价枪支还得了解以下几点: 单位时间的火力强度*^**^*就是“伤害×射速”,旋风AK约可提供每秒900%多的伤害【将近1000滴血了】,而英雄枪约可提供每秒将近2000%的伤害。这样看来“单位时间的火力强度”英雄枪约为旋风AK的一倍还多,但这里必须要强调的一点是,旋风AK的弹道再稳,按住左键扫射出来的也是一个圆形范围,而英雄枪由于是连狙,每一发可以控制得更精准,一个弹夹内的子弹爆头率要比旋风AK更高^^^^^^所以在中近距离抵挡僵尸冲击时【此时已无时间点射】,拿着旋风AK扫射僵尸头部,和拿着英雄枪对准僵尸头【由于命中高后座小,所以脱靶少】,前者较之后者的火力差距将更大,相差两、三,甚至四倍都是可能的。 我在论坛置顶帖内提到生化3由于多项因素的引入,同一枪支伤害可相差最多18。4倍,这个“倍差”所有枪支都是相同的,但绝对数值就天壤之别了,旋风AK单发子弹最多打1500血,而英雄枪单发子弹最多可打7000多血,而诚如以上提到的,英雄枪接近极端值的概率要比旋风AK高得多。 火力持续性1【一个弹夹的情况】*^**^*旋风AK一个弹夹【60发子弹】可提供5秒多的不间断火力,一般为4000%多的总伤害。英雄枪也基本是5秒多的火力持续,一般可产生9000%多的总伤害。很多人拿着特殊武器却没能在一个弹夹以内解决掉甚至一个僵尸,是因为心理过于慌张【尤其是变成英雄而周围环境复杂时】,很多子弹都因手抖脱靶了。 火力持续性2【总备用弹的情况】*^**^*旋风AK备用弹180发,也就是3个弹夹。英雄枪备用弹180发,是9个弹夹。算上枪支原本上膛的弹夹,旋风AK总弹量为4弹夹,英雄枪总弹量为10弹夹,按照以上有关火力的一般算法,旋风AK的总火力约为19000%,英雄枪的总火力约为90000%,这个差距就太明显,差了厅纯漏将近5倍。能涉及到的变数就是子弹脱靶【减量】和扮烂爆头【增量】,而这方面因素前面已提过英雄枪的爆头率更高,则差距可进一步扩大。 另外英雄枪配有10发榴弹,相当于给玩家增加了10个超级手雷的火裤隐力。 顺便提一句,迷彩双鹰的生化特效【平地定尸,空中、斜坡退尸】和金鹰是一样的,但伤害属性为金鹰的两到三倍,命中率大幅优化,载弹量为金鹰4倍。双持MP7A1也有多项属性数倍优于MP7A1。
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