看评测太腻歪 网友主流配置测"极品13"
每年的9月,10月份都是游戏大作频发的时候,今年自然也不例外,只不过相比去年来说,游戏大作的分量明显有所提升比如:《街霸4》 《蝙蝠侠》 《生化5》等,而EA几乎每年毫不例外的都会选择在10月份左右发布新一代经典作品,就是《极品飞车》系列。
为了给大家流畅的体验,这次所选用的是中端游戏测试平台
平台配置:
CPU:AMD 720
主板:映泰790GXE 128M
内存:宇瞻DDR2 800 2G*2
显卡:景钛 4870
极品飞车已经迎来了第十三代,由于后期几代不尽人意,遭到不少恶评,EA为第十三代实行了完全的改制,走向全仿真驾驶模式,并将会有更加真实的物理特效、损坏系统、烟雾等视觉效果。没有以前几作那样的故事剧情,这次的极品13就纯粹是一款赛车游戏。
只是发车之前和介绍新的游戏内容等情况下才有语音的介入,这次再也不会有提示警察在追你,或是你女朋友要把你介绍给车库里的某个傻瓜之类的情节了。
进入到游戏界面,与极品9和极品10一样,我们可以通过呼出菜单来对画面进行详细的设定。而在图形设定方面,抗锯齿、过滤、阴影细节、动态光影、环境效果、车体细节等众多选项构成,而不同的选项对游戏的画面和流畅度也仍会起到相当的影响。因此我们先将分辨率调节成1680*1050,全HIGH,8XAA
刚开始游戏,一些精心编辑的介绍新游戏内容的视频,这些东西能让你在赛车任务的间隙依然保持很高的热情。虽然视频制作得很不错,但是和极品12一样,美中不足的的就是不能跳过开头动画。
进入比赛后,发现这代主打的是车内视角与解析度看起,仪表板上的指针与电子数字清晰可辨,这对常玩车内角的我相当重要哩!方向盘,座椅与车体内部都是真实的呈现出来,应该令NFS老玩家相当惊艳。但一开始开没多远入弯刹车过度后,马上原地画圈了,对玩过不少赛车的我打击还不小....
大概时速超过150公里下,车内视角仪表板会跟着速度增加而加深模糊度,速度感一流~~若是一撞护栏后画面会大糊一翻,制造车手晕眩效果,而接连在撞击,画面的模糊度不但会倍增还会画面还会变黑白,对于想稳定车身重回赛道难度更难;这代车子开进草地区失速敏感度还好,油门控制得宜不难脱困,但是开近泥土区后,小弟感觉超难脱困,只能非常小心翼翼的开出来!
虽然车辆损毁度也不低,但是已撞击点造成的损毁效果来看,比较没那么有感觉,损毁系统还是像先做好的损毁模组,再配合撞击点对应出来的损毁效果,还是没办法跟Grid损毁一样,像是即时运算出来的,撞那就真的凹那...
在玩完二局比赛后,退出菜单,就可以选择自己喜欢车型,而且很都是我们平时看到比较熟析的品牌车和型号。比如福特ST,奥迪S3,TOYOTA AE86等。但我们不能对车体包围的框架大小,轮毂的形状前挡的高度等等做出更加详细的设定。并发现了你每次玩完开头到接下来选车的时候,每次车辆的颜色都会更新不同,而且颜色十分不协调,比如AE86居然可以涂上红色,我无语了...
选择完自己喜欢的车型后,就可以开始自己的职业赛车生涯,刚开始比赛简单,对于赛车老手的我可以超轻松地过关了。但我不太喜欢就是这个漂移任务。这类任务的物理模拟感觉是完全不同的,甚至在起跑线上狠踩油门都会导致车子打滑。车子设定的及其的滑,你过弯的时候得非常谨慎小心。
总结一下:极品13使得EA重要的赛车游戏品牌重新回归到了佳作的行列(甚至可以说是大作)。在玩游戏过程中,使用AMD 720 配合景钛 HD4870 在对付1680*1050分辨率下和全HIGH加上8XAA,平均帧数达到40帧以上。相信使用入门级的平台配置足而可以给你呈现出的这种赛车级体验。
标签:腻歪,极品