什么是仇恨
仇恨是魔兽世界中很特别又很重要的概念,仇恨决定了怪物的攻击目标。攻击怪物,使用技能(尤其是一些嘲讽类技能),给友方提供治疗会增加仇恨,而使用一些特定法术或技能(猎人的假死,潜行者的消失,法师的隐身术,术士的灵魂碎裂,德鲁伊豹形态的畏缩)会降低仇恨。一般来说,tank职业应尽力增加仇恨,使DPS职业能够最大化伤害输出;其他DPS和治疗职业应尽力减少仇恨,以免受到攻击。 当玩家的仇恨值超过当前怪物目标的仇恨值(近战为110%,远程为130%)时,称为OT,这会导致怪物的攻击目标转换,还会引起一系列的连锁反应,在BOSS战中经常会引起灭团,因此,应当避免OT的发生。
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