如何评价EA《逃出生天(A Way
搬运下自家评测文章: 《逃出生天》评测 互动电影界的一朵奇葩
《逃出生天》是互动电影界的一朵奇葩。
这类游戏最大的价值往往在于精巧的叙事和个性化选择。对玩家来说,不受打扰地安安静静进行品味,原本应该是最理想的游玩方式——但是《逃出生天》偏偏不允许单人游玩。游戏全程需要两位玩家肩并肩坐在一起,或者通过互联网联机共同通关。在网络功能方面,它甚至不提供随机匹配服务,一同游玩的对象只能是玩家好友列表里的人。
互动电影原本就不是大众化的游戏品类,而这些条条框框则进一步把它的受众限制在一个更加狭窄的圈子内。但是假如考虑到其独特的玩法机制,这种强制双人游玩的规定反而成为了让它能在同类型游戏中脱颖而出最重要的一环。可以毫不夸张地说,《逃出生天》给我带来了迄今为止最精致、情感层次最丰富的联机合作体验。
顾名思义,《逃出生天》是一款和越狱有关的游戏。从工具的事先准备,到越狱的具体执行,再到事后想方设法摆脱追兵,你需要步步为营地推动整个计划。但是这款游戏的主角毕竟是两个人,两位玩家必须在这个过程中互相配合、相互照顾——这不但在很大程度上令越狱的过程更加如鱼得水,而且也避免了让玩家感到孤单。
不过值得注意的是,这个过程其实严重依赖两位玩家之间的高效沟通。游戏涉及的谜题并不困难,但是需要两位玩家之间进行明确的分工;QTE均提供了足够宽裕的反应时间,但是很多时候会要求两位玩家的按键节奏足够协调。这样的设计意味着假如玩家之间沟通不畅,很有可能会频繁卡关,游戏体验将会糟糕得一塌糊涂。但是游戏做出的联机限制在很大程度上确保了共同游玩的两位玩家之间的关系足够紧密,并且能够进行高效的沟通与配合。从实际情况来看,只要解决了沟通协调上的障碍,通关的过程很容易如行云流水般流畅。
《逃出生天》包含的玩法类型非常丰富。从探索解谜,到驱车追逐,再到潜行暗杀和枪战射击,几乎所有流行的游戏元素它都无所不包。除此之外,游戏还在流程中加入了大量可选择性游玩的双人小游戏,比如打棒球、扔飞镖、扳手腕、下四子棋、玩平衡轮椅……两位玩家在如此丰富多彩的环境中高效沟通、一起冒险、并肩战斗的过程无比美妙——如此多样性的合作体验其实已经在玩法层面上远远超过了大多数互动电影类游戏。
与此同时,它在叙事上的造诣同样可圈可点。《逃出生天》讲述了一个关于越狱、复仇和背叛的故事,整个情节一波三折,并且巧妙地将惊险、幽默、热血、揪心等不同的情感体验融入到最合适环节,轮番上阵刺激你的神经。游戏最后关头出现的一次大反转尤其令人惊艳——不但出乎我的意料,而且也在逻辑上完美自洽,甚至可以说和当年《暴雨》大结局的反转在情感体验上有着异曲同工之妙。
两位主角的形象塑造也足够鲜明:一个保守稳重,一个激进大胆。它们不但刚好在性格上完美地形成互补,而且也分别代表了游戏中各个关键时刻处理问题的两种解决方案。比如在面对强敌挡路的时候,究竟是强行通过,还是迂回绕行?在遭受他人为难的时候,应该想方设法进行沟通协调,还是直接以牙还牙?这些选择需要两名玩家进行商量并达成一致后才会执行,而这也将直接影响到这个关卡接下来的通关方式和节奏风格。不过需要指出的是,这并不是一款复杂的选择引导剧情方向的游戏,剧情的大致脉络依然是稳定的。
游戏的分镜技巧则让故事情节表达得更加得心应手。《逃出生天》虽然是一款全程分屏游玩的游戏,但是它并没有简单粗暴地将画面平均一分为二。随着故事情节的不断变化与许是重点的反复转移,两位角色所占屏幕面积比重也会持续调整。有时候游戏还会用数量更多的分镜进行呈现。例如在一个被杀手追杀的情境中,游戏除了会用两个分镜分别展现两位玩家的游玩画面之外,还会额外用一个镜头展示杀手当前的活动。这样的做法既能高效地通过镜头传达更加丰富的信息,又能有条不紊地抓住叙事重点。
一周目通关《逃出生天》大致只需6个小时,就算你决定把所有选择都体验一遍,整个流程也基本上能控制在10个小时以内。这样的体量大致相当于《暴雨》、《超凡双生》、《直到黎明》这类一线互动电影游戏的三分之二,不过其售价却只有它们刚发售时的一半。此外,这款游戏还支持好友分享游玩功能。你只需要买一份,就能邀请任何一位朋友通过网络你一同游玩,哪怕对方并没有购买这款游戏。从这个意义上来看,《逃出生天》虽然在体量上短小精悍,但是依然物超所值。
不过话又说回来,《逃出生天》几乎所有的优势和亮点,都建立在“合作体验”这个另辟蹊径的出发点之上。不论是画面技术,还是叙事艺术,它仍然达不到一线互动电影游戏的标准。《逃出生天》的人物面部表情非常僵硬,几乎所有的动作都不够流畅自然,环境建模和贴图质量则基本上停留在PS3时代的水准。它的故事虽然一波三折,但是在细节层面上的构思依然不够严谨。从这个意义上来说,《逃出生天》恐怕并不具备足以和四月份的《底特律》一较高下的硬实力。
从产品定位来看,《逃出生天》应该是一款介乎于T社章节式游戏和一线互动电影大作之间的游戏:它比《行尸走肉》、《与狼同行》、《权力的游戏》更加奢侈和多元化,比《暴雨》、《超凡双生》、《底特律》更为短、平、快。
作者:不倒翁蜀黍
传送门: 《逃出生天》评测8.7分 互动电影界的一朵奇葩 _ 游民星空 GamerSky.com
和基友通关的,本来以为强制双人玩是一部雷作,抱着和别人合作的心态买的,结果出乎意料的好玩,游戏中有时候需要你和基友同时输入一些QTE以及配合潜入之类的元素,代入感很强,一些汽车追逐射击关卡也很刺激,前几关是肖申克的救赎游戏版,到后期剧情有些虐心,不管是哪个结局我都难受的睡不着觉,在这里就不剧透了,这是我玩过的代入感最好最追求配合的PS4大型双人游戏,喜欢双人游戏的小伙伴千万别错过,试玩版可以和制品版联机游玩所有内容,PS4版只要170元,如果你打算玩千万不要看流程视频,因为这游戏本来就是剧情向的
刚看完老大和表哥播完这个游戏,心里不太好受,还是喜欢能有一个完美的结局。
我还是很喜欢这个游戏的,看起来很有电影的感觉,医院的那段镜头挺精彩的。玩法也是很有特点,老大和表哥播起来也很有效果。当然也有缺点,人物动作有点僵硬,但是作为一个线性的剧情游戏的话,剧情还是不错的,看到结尾心里还是有点难受。利奥和老文之间的复杂友情,在最后的握手上很能体现,但是文森特归根到底还是一个警察,不可避免。
还是学生,文笔不好,有语句矛盾还希望多担待。平时也很感性,以上。
我最近在录一期视频『一个人玩如何通关《逃出生天》』。
前方一路畅通,虽然我一个人要同时操控鼠标键盘和手柄,但是这对于我来说不是什么难事。
我同时操作鼠标键盘逃脱狙击和警犬追击都一次通过,然而,开车逃跑这里把我卡死了。
先说好,我手柄扳机键用透明胶粘住,这样只需要一只手控制摇杆开车(不然也是真没法操作)。
开车逃跑这里有很多看起来像是bug的设定。
反向开车超过2米直接判定被抓,明明向左拉摇杆可老爷车就是向右转(我检测过了不是手柄问题甚至我打游戏都把检测工具放到第二个屏幕上实时检测都没问题),警车被打得引擎位置爆炸N次警车都不停,明明四个轮子都爆胎了可是跑的比爆胎之前还快……
我是真的不知道说什么好了,后来我请了朋友两个人一起尝试过这关,依旧过不去,问题太多,甚至有的警车打爆了之后引擎盖会飞到我前面地面穿模卡在地面上发出“哐啷哐啷”的声音……有几次我还能卡在上面走不动……
单独开车逃跑这里我录了100+次了,到现在还在录,一直因为这几个bug出门秒被抓。是的,秒被抓,出门不超过5秒就会莫名其妙被抓,明明还在高速逃跑中却突然CG告诉我被抓了。
我一度怀疑这游戏是育碧出的。
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我终于看清楚为什么了。
打爆的车只要离远了就会立刻修复,然后在半秒内速度拉到300迈以上并在两秒之内追上你。这游戏要不要这么牵强……
剧透!
这游戏最大的特点就是强制的双人合作加分镜。游戏中对分镜的运用还算灵活,但我觉得这种分镜玩法还有更大的潜力、更多挖掘的地方。
游戏中的几段追逐戏码代入感极强,尤其几处慢镜头真他妈让我狂飙肾上腺素。工地建筑楼顶和医院走廊那段视角变换也很有意思。
就剧情总体来说算比较老套的剧情,但这游戏的重点和噱头依然在它的玩法!况且大约6,7小时的主线刚刚好,玩起来一次性通关不是很累。当然玩到最后的确挺感人。。但感觉Vincent拿枪还是算比较好的选择。。对我来说。。(虽然是我手速比不上我基友。。)
游戏过程中有很多彩蛋,对应14个成就,有些很有意思,比如在那对老夫妇家里两人同时一起弹奏音乐,那扇隐藏门,leo家旁的车房等等。。甚至还有医院那个天马行空的登月的桥段,总之就是各种的皮
画面10分打9分,真心不错,十分鲜艳,色彩亮丽,可能对某些人稍微刺眼了点。画面真实度恰当好处吧,太真实就本末倒置了。
有这种独特的双人合作+分镜玩法增色,总的来说算是个几年不遇的剧情向单机大作了吧,IGN8.3分太低了,说实话,打个10分我都没什么意见。玩法也值得推广。
话说制作人 (Josef Fares) 以前还是个导演,对,就是那位在17年TGA上吐槽自家EA然后破口大骂Oscar的老哥。。。
加油,期待你的下一步作品!
第一次通关了一个算是比较大的游戏,心里不好受啊,最后哭死我了,有一个完美的结局就好了,坏人不好当,曾经并肩作战,出生入死的兄弟,最后背叛了自己,然后受不了背叛,杀了文森特,留下他老婆刚出生的孩子,罪恶感太强,内疚死了,哭了一次,想着重新来了一次,自己被杀,留下老婆孩子,也太心疼她们了,我要给编剧寄刀片了!
是一款十分值得玩儿的游戏 和我的机油配合无敌欢乐 期待大家看一看我发布的视频 十分欢乐的!!!
标签:EA,生天,Way