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dota半人马酋长出装加点攻略,半人马出装推荐?

2023-07-31 13:46:41 编辑:join 浏览量:581

dota半人马酋长出装加点攻略,半人马出装推荐?

dota半人马酋长出装加点攻略,半人马出装推荐?

成长系数初始射程(BaseRange):100(近身)|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7初始移动速度(BaseMoveSpeed):300初始防御(BaseArmor):3.1基本属性(PrimaryAttribute):力量/Strength|初始攻击力(BaseDamage):55-57初始力量值(BaseStrength):23|初始敏捷值(BaseAgility):15|初始智力值(BaseIntelligence):15力量增长系数(StrengthGrowth):2.6|敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.0|智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.6技能参数马蹄践踏马蹄践踏(HoofStomp)[F]猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315冷却时间:15秒魔法消耗:85/100/115/130点一级-造成100点的伤害,晕眩1.25秒。二级-造成150点的伤害,晕眩1.75秒。三级-造成200点的伤害,晕眩2.25秒。四级-造成250点的伤害,晕眩2.75秒。双刃剑双刃剑(DoubleEdge)[D]半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)施法距离:150冷却时间:12秒一级-对双方造成175点的伤害。二级-对双方造成250点的伤害。三级-对双方造成325点的伤害。四级-对双方造成400点的伤害。反馈反击(Return)[R]半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫英雄攻击,普通伤害等级1-反馈12.5点的伤害。等级2-反馈25点的伤害。等级3-反馈37.5点的伤害。等级4-反馈50点的伤害。刚毅不屈刚毅不屈(GreatFortitude)[G]半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。一级-永久增加他12点的力量。二级-永久增加他24点的力量。三级-永久增加他36点的力量。技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少总成长达到6.2主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)最佳收割型:VS.LION.CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。技能的分析和理解:马蹄践踏(F)前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵)团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀)继而合成先锋。至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。(再可以先补上抗魔斗篷)这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。接下来把挑战(长笛)补全。后期人马装备分类辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭)超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲)后期假腿肯定换飞鞋。上述应该属于比较常见的装备套路简单分析一些对人马作用较大的装备:先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向)想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…强袭:价格较贵,合成并不平滑。人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。(个人意见,大家参考)其实刃甲并不适合人马出。因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。其它物品的对人马作用的简单分析:西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。红仗,死灵书:对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品:站桩互A型道具,人马不需要。双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。圣剑:虐菜你就出吧

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