LOL里KDA什么意思。
KDA是“杀人率(KILL),死亡率(DEATH),支援率(ASSIST)”
LOL里的KDA是判断一个玩家一局游戏表现水平的数据表现之一,比如IG总决赛MVP给了宁王,官方综合他在比赛中的各种数据来进行对比,KDA这种计分指标已经经过多次更新换代,现在已经设计了比较合理的公式。
以这三个数值为参照来计算,具体公式为(K+A)/D 若D为0,则按1来计算得出的结果越高,就证明该玩家在每次存活的时候创造的平均收益越大。
但是这只是按照收益来计算的方法,实际上在很多时候,并不能够代表一为选手在一局游戏中的发挥,比如某一位选手抢夺了一条大龙,但是这次的贡献不能准确的计算在KDA里,所以现在的KDA只是参考就够了。
扩展资料:
一、提高KDA
想要提高KDA值最好的办法就是减少玩家自身的死亡数。增加玩家自身的击杀和助攻。在团战中拿助攻永远比拿人头简单。而KDA就代表玩家自身在团战中的贡献率。所以选个混子英雄,混助攻少死就可以了。但是在不同的分段,不同的玩家手里有各种不同的方法能够获取KDA。
二、LOL其它术语
1、AD:(Attack Damage)物理攻击,普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
2、AP:(Ability Power)法术攻击,大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
3、ADC:(Attack Damage Carry)物理输出核心。
4、APC:(AbilityPowerCarry)法术输出核心。
5、Gank:(GangbangKill)的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
6、GPM:(gold per minute)每分钟金钱数。
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