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关于散打PK问题

2023-02-09 23:03:07 编辑:join 浏览量:571

关于散打PK问题

关于散打PK问题

1.不用加柔滑肌肉寸拳之后闪电一样能连上,除非你寸拳低于6级。要是你寸拳低于6级还不如不学寸拳,少于5级寸拳的威力还不如满级的碎骨。

2.可以无视伏蹲,伏蹲可以给别人抓到你的机会,与其躲技能还不如破招,猛龙和破军用背摔就可以。

3.首先旋风接鹰踏是个视觉错误,你看这伤害高,其实不然。散打连一套下来不死也快死了,而应他伤害低不说,后期大超高硬直的你能练下来都是问题,所以建议旋风绕道别人后面强制结束技能然后提一下腿,之后普通攻击+上勾拳。

既然你问这么详细了那就不能不说一下折颈的问题,现在很多人都加了折颈,我觉得他们是看见蹦拳好用所以造成的一个错误。不是所有硬直技能在同一个职业身上都好用的。其实我感觉这技能没什么用,因为他打人是硬直的,而切距离很近。想打到别人除非你跑得非常快他还不会玩,而切尊级的人硬直高的吓人,所以我觉得还是不加折颈好。有的人可能会问,那蹦拳为什么要加呢?应为蹦拳攻击有前冲距离,这点就要比折颈优质得多,折颈虽然硬直后比蹦拳高,但是从这两个技能的机动性就能看出来差距了,相比蹦拳折颈的命中率少得可怜。而切以散打的攻击速度来讲可以无视这些硬直时间。如果你是为了加状态而加的折颈那么我可以告诉你,一散打的释放速度后期你加霸体的时间比别人硬直的时间多0.2秒。

还有就是关于分身,散打的机动性很高用不着分身保护。如果你加了分身你就会发先你开了分身以后总是跑出分身。还有就是分身一般堵不住人,应为从角色站起来到被分身碰到有一定时间是可以释放技能的,也就是所谓的无敌时间。在这个时间枪类职业可以放手雷,战士用怒气,剑魂用破军或猛龙或剑舞,瞎子用波动爆发。。。所以可以无视分身

加不加柔滑肌肉要看自己攻击速度了,如果自己的攻击速度大于增加百分之15的话就不用加柔滑肌肉了。

标签:PK,散打

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