DOTA AI 指来自令
问题补充说明:求一些娱乐打电脑的指令,越多越好﹟
-wtf,技能无cd不耗硫告魔,纯娱乐的。
-om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo
-noherolimit,可以选择任何多的英雄
另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。
6.59c的地图输入-fun可以选择娱乐英雄
还有dota的imba地图伤轻草月留缺,技能更变态一点,360问答虐电脑很合适,具体指令:
-ar全体随机英雄争让露展损洲慢三 -dm死亡模式 -sdimba下3选1 -fr快速复活 -fn快速刷野。
-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的
-st超级塔,防御塔会回血,每秒8点晶殖精载副真例际。
-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,照肉脚至红南溶烟刘成长总和为6,即为随机属性模式
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将图号顾款大厂犯会丢失,不能再学从扩茶往宽协营习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-ss英雄丢失原本4非请兰奏秋线奏族实个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
-ad此模式下近卫军团不会产生任何次印兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,迅须强未会环约屋任器望每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。AD模式与BBSSAK模式互斥
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后装按低住买才可升1级。
-rb系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS高秋南般浓翻扬占模式不兼容。
-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每执现孙务次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的花期今得停光离入观个数与技能等级与英雄的等车远丝以浓印协段硫铁级有关。
-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。
-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输白攻罪白演入。 推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很纸住蛋兴普谓治括住机多模式的组合。ar表示全张落皇村体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om) 自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
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