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《孤岛危机3》控制台命令参数大全

2024-09-26 20:54:32 编辑:join 浏览量:511

《孤岛危机3》控制台命令参数大全

《孤岛危机3》控制台命令参数大全

通过控制台输入相关秘籍,可修改游戏各类参数,下面为玩家分享《孤岛危机3》所有控制台命令参数。

以下存放在system.cfg

r_colorgrading0(去除黑色和白色的颜色分级)

hud_hide1(去360问答除HUD)

r_dr失架宪千顾采硫双市款awnearfov2(切换武器的知名度)

cl_FOV-的主要视野

r_DrawNearFOV-附近的对象的视场(持有武器等)

pl_movement.power_sprint_targetFOV-视野,而功率冲刺

默认值:60

sys_MaxFps

最大术所武八财fps设置

默认是0。

g_skipIntro

跳过开场动画

r_FullscreenWindo制花企城w

窗口最大化

r_FullscreenPreemption

r_overrideDXGIOutput  

默认值:0

r_MGPU

多显卡GPU设置

r_Gamma

总体画面亮度设置默认1.0

以下设置存放在autoe预何旧来那丝阳xec.cfg

sys_spec_ObjectDeta前天茶称il=3;

全局物体设置

sys_spec_Shading=3;

全局渲染设置

sys_spec_Volu空垂激笔metricEffects=3;

全局体积效果设置

sys_spec_Sha菜右轻并免展口圆犯边dows=2;

全局阴影效果设置

sys_spec_Texture=4;

全局材质设置

sys_spec_Physics=4;

全局物理效果设置

sys_spec_PostProcessing=4;

全局后处理设置

sys_spec_Particles=4;

暂时不清楚主要功能呢。。。

sys_spec_Sound=3;

全局声音设置

sys_spec_Water=3;

全局水面效果设置

sys_spec_GameEff家心接又也ects=4;

全局游戏特效设置

sys_spec_Light=4;

全局光效设置

以下乱投表向刻讨三料即始拉为各材质渲染设置1-3等级设置

q_Shad女宜须erGenera调承花维移回照l=3;

q_ShaderMet稳银教味慢院率尽电al=3;

q_Sh准坚历雷跳那粉光副曲代aderGlass=3;

q_ShaderVegetation=3;

q_ShaderIce=3;

q_ShaderTerrain=3;

q_ShaderShadow=3;

q_ShaderFX=3;

q_ShaderPostPro延修关皮cess=3;

q_ShaderHDR=3;

q_Shade棉扩沙该商息势免rSky=3;

q_ShaderWater=3;

q_Renderer=3;

效果细节调整

e_ParticlesForceSoftParticles

强制软粒子0关闭1打开

e_ParticlesMotionBlur

粒子模糊0关闭1打开

e_Tessellation

启用曲面细分0关闭1打开

目前版本不能使用

r_WaterTessellationHW

水面曲面细分0关闭1打开

r_SilhouettePOM

位移贴图开关0关闭1打开(位移贴图意思就是类似法线贴图凹凸效果)

e_GI

全局光效开关0关闭1打开

r_FogShadows

体积阴影云层雾化阴影开关0关闭1打开

(开启后有云层飘过地面地面阴影)

r_FogShadowsWater

实时水面阴影0关闭1打开

r_SSReflections

空间反射效果开关0关闭1打开

r_DepthOfField

景深开关目前版本不能使用

g_radialBlur

爆炸动态模糊开关0关闭1打开

r_ColorGrading

色彩分级开关0关闭1-2

r_Sharpening

后处理锐化控制默认0.250.0关闭

r_ChromaticAberration

后处理色差控制默认1.50.0关闭

r_HDRGrainAmount

HDR胶片颗粒控制默认0.0

r_HDRBloomRatio

模拟高亮BLOOM模糊控制默认0.15

r_HDRBrightLevel

HDR亮度默认1.0

r_ssao

环境光屏蔽开关控制0关闭1-4

r_TexturesStreamPoolSize

设置的纹理内存适用设置。  默认192(低),384(中),512(高/最高)

e_GsmCache  

阴影远近控制0.1开启可控调节0关闭默认开启(低)关(中/高/高)

e_ShadowsResScale

阴影灯光分辨率控制默认3.4(低/中/高),40(非常高)

e_ShadowsTessellateCascades

阴影曲面细分开关0关闭1打开默认1。

目前不适用没效果

e_ShadowsPoolSize

阴影分辨率适用率默认2048(低/中/高),4096(非常高)

e_ShadowsMaxTexRes

阴影分辨率默认512(低),1024(中/高/高)

e_GICache

GI缓冲控制默认7

e_GIIterations

GI传递距离控制默认10

e_TessellationMaxDistance

曲面细分生效距离控制默认30。

r_TessellationTriangleSize

曲面细分等级控制默认8

e_MergedMeshesInstanceDist

植被东华距离控制默认4.5(低/中/高),8.0(非常高)

e_MergedMeshesViewDistRatio

植被显示距离控制默认50

e_LodRatio

物体细节距离控制默认4(低),6(中)20(高),40(非常高)

e_ViewDistRatio

物件渲染距离控制  默认25(低),35(中)100(高/非常高)

e_ViewDistRatioVegetation

植被渲染距离控制默认21(低),31(中)100(高/非常高)

e_ViewDistRatioDetail

物体细节渲染距离控制默认19(低),24(中)100(高/非常高)

标签:控制台,孤岛

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