《孤岛危机3》控制台命令参数大全
通过控制台输入相关秘籍,可修改游戏各类参数,下面为玩家分享《孤岛危机3》所有控制台命令参数。
以下存放在system.cfg
r_colorgrading0附(去除黑色和白色的颜色分级)
hud_hide1(去360问答除HUD)
r_dr失架宪千顾采硫双市款awnearfov2(切换武器的知名度)
cl_FOV-的主要视野
r_DrawNearFOV-附近的对象的视场(持有武器等)
pl_movement.power_sprint_targetFOV-视野,而功率冲刺
默认值:60
sys_MaxFps
最大术所武八财fps设置
默认是0。
g_skipIntro
跳过开场动画
r_FullscreenWindo制花企城w
窗口最大化
r_FullscreenPreemption
r_overrideDXGIOutput
默认值:0
r_MGPU
多显卡GPU设置
r_Gamma
总体画面亮度设置默认1.0
以下设置存放在autoe预何旧来那丝阳xec.cfg
sys_spec_ObjectDeta前天茶称il=3;
全局物体设置
sys_spec_Shading=3;
全局渲染设置
sys_spec_Volu空垂激笔metricEffects=3;
全局体积效果设置
sys_spec_Sha菜右轻并免展口圆犯边dows=2;
全局阴影效果设置
sys_spec_Texture=4;
全局材质设置
sys_spec_Physics=4;
全局物理效果设置
sys_spec_PostProcessing=4;
全局后处理设置
sys_spec_Particles=4;
暂时不清楚主要功能呢。。。
sys_spec_Sound=3;
全局声音设置
sys_spec_Water=3;
全局水面效果设置
sys_spec_GameEff家心接又也ects=4;
全局游戏特效设置
sys_spec_Light=4;
全局光效设置
以下乱投表向刻讨三料即始拉为各材质渲染设置1-3等级设置
q_Shad女宜须erGenera调承花维移回照l=3;
q_ShaderMet稳银教味慢院率尽电al=3;
q_Sh准坚历雷跳那粉光副曲代aderGlass=3;
q_ShaderVegetation=3;
q_ShaderIce=3;
q_ShaderTerrain=3;
q_ShaderShadow=3;
q_ShaderFX=3;
q_ShaderPostPro延修关皮cess=3;
q_ShaderHDR=3;
q_Shade棉扩沙该商息势免rSky=3;
q_ShaderWater=3;
q_Renderer=3;
效果细节调整
e_ParticlesForceSoftParticles
强制软粒子0关闭1打开
e_ParticlesMotionBlur
粒子模糊0关闭1打开
e_Tessellation
启用曲面细分0关闭1打开
目前版本不能使用
r_WaterTessellationHW
水面曲面细分0关闭1打开
r_SilhouettePOM
位移贴图开关0关闭1打开(位移贴图意思就是类似法线贴图凹凸效果)
e_GI
全局光效开关0关闭1打开
r_FogShadows
体积阴影云层雾化阴影开关0关闭1打开
(开启后有云层飘过地面地面阴影)
r_FogShadowsWater
实时水面阴影0关闭1打开
r_SSReflections
空间反射效果开关0关闭1打开
r_DepthOfField
景深开关目前版本不能使用
g_radialBlur
爆炸动态模糊开关0关闭1打开
r_ColorGrading
色彩分级开关0关闭1-2
r_Sharpening
后处理锐化控制默认0.250.0关闭
r_ChromaticAberration
后处理色差控制默认1.50.0关闭
r_HDRGrainAmount
HDR胶片颗粒控制默认0.0
r_HDRBloomRatio
模拟高亮BLOOM模糊控制默认0.15
r_HDRBrightLevel
HDR亮度默认1.0
r_ssao
环境光屏蔽开关控制0关闭1-4
r_TexturesStreamPoolSize
设置的纹理内存适用设置。 默认192(低),384(中),512(高/最高)
e_GsmCache
阴影远近控制0.1开启可控调节0关闭默认开启(低)关(中/高/高)
e_ShadowsResScale
阴影灯光分辨率控制默认3.4(低/中/高),40(非常高)
e_ShadowsTessellateCascades
阴影曲面细分开关0关闭1打开默认1。
目前不适用没效果
e_ShadowsPoolSize
阴影分辨率适用率默认2048(低/中/高),4096(非常高)
e_ShadowsMaxTexRes
阴影分辨率默认512(低),1024(中/高/高)
e_GICache
GI缓冲控制默认7
e_GIIterations
GI传递距离控制默认10
e_TessellationMaxDistance
曲面细分生效距离控制默认30。
r_TessellationTriangleSize
曲面细分等级控制默认8
e_MergedMeshesInstanceDist
植被东华距离控制默认4.5(低/中/高),8.0(非常高)
e_MergedMeshesViewDistRatio
植被显示距离控制默认50
e_LodRatio
物体细节距离控制默认4(低),6(中)20(高),40(非常高)
e_ViewDistRatio
物件渲染距离控制 默认25(低),35(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioVegetation
植被渲染距离控制默认21(低),31(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioDetail
物体细节渲染距离控制默认19(低),24(中)100(高/非常高)
标签:控制台,孤岛