吞食天地2历史的天空特技有哪些
神算:策略命中100%,策略免疫。
(看似不错,但作为诸葛255智的特技实在是有些鸡肋。
就算没有这个特技咱猪哥哥的策略命中和回避率也差不到肥给连右含院哪去啊。
浪费哎~~~)
评价:B
鬼谋:兵法命中80%,此错包气消且父兵法免疫(兵法跟策略不同,一旦离间等技能命中很高的话,仗遍很好打了。
只是郭嘉似乎只出场一次就挂了。
)
评价:A
深谋:计谋命中必爆击。
(作为二司马的特技还算不错,只是这两人似乎更喜欢用普通攻击。
我方的徐庶好象出场机会基本为0)
评价:B
连环:策略对象范围变为全体。
(这个算是文官系中最好用的了,只是相对消耗的SP样场混然百速太多了,就算带上L5青龙也不够用几次啊。
更关键的是咱凤雏先生的出场率实在是......)
评价:S
百出:所静有计谋消耗气力10。
(同样是非常好用,缺点同样是咱小马同志的出场率.....)
评价:S
虚实:使计者智力高于敌方时,黑需夜磁直策略命中100%,兵法命中80%。
(没程煤赶至破松时化什么说的。
强,!)
评照口谓合害逐免厂月价:A
诡计:使计者智力高于敌方时,搅乱,缚杀,混乱命中80%。
(这几个技能本人基本是没用过,因为基本也很少能用得上)
评价:B
言毒:使计者智力高于敌方时,嘲骂,疑心,离间命中80%亮消烟杆台商岁项落新己。
(疑心+离间一直以来都是吞食系列的绝对人气技能。
跟鬼谋的作用相似)
评价:雨美A
秘计:使计者智力高于敌方时,毒沼,缓兵,挑拨命中底盟感动好川息80%。
(比诡计能好一点而已,实际作用不敢恭维)
评价:B
火攻:使计者智力高于敌帮方时,火计命中100%。
(一般,太一般了。
关键是此版本的技能伤害相比普通攻击来说太低了)
评价吧浓香强娘来台:B
洞察:全军全计谋免疫。
(简单几个字就知道这个技能很好用)
评价:A
看破:全军必击,暗杀免疫。
(同样很好用,如果带上这个技能布下八卦阵客物然轮的话......可惜没这机会重据)
评价:A
明镜:观待全军疑心,离间免疫。
(比上面这个作用更加普遍)
评价:A
沉着:全军嘲骂,搅乱,挑拨免疫。
(相快销序印势此巴军类比之下逊色多了)
评价:B
规律:全军减策,乱心,免策免疫。
(同上)
评价:B
霸王:全战法命中必爆击,全战法免疫。
(看上去很不错,但不得不说本作的战法实在有种画蛇添足的感觉)
评价:A
神将:全战法命中100%。
全战扬被亮速么财传法伤害减半。
(同上)
评价:B
飞将:普通攻击有几率伤害9999,骑兵战法命中必爆(这个似乎是本作最人气的特技之一了,因为强所以人气。
缺点是越到后期越无力。
小吕同志拿着专属阳玉一个爆击伤害比9999差不太多了)
评价:S
幻术:能够使用幻术。
(只有一个人会,而且是大大前期。
后期作用不敢评论)
评价:前期SS
妖术:能够使用妖术。
(中期也会遇到一个,但那时的伤害.......)
评价:A
仙术:能够使用仙术。
(没用过,也不知道啥效果)
评价:??
骑神:骑兵战法命中必爆击,骑兵战法伤害减半。
(又是战法。
一个字废!可惜了马超的能力值)
评价:C
斗神:步兵战法命中必爆击,步兵战法伤害减半。
(同上)
评价:C
枪神:枪兵战法命中必爆击,枪兵战法伤害减半。
(同上)
评价:C
弓神:弓兵战法命中必爆击,弓兵战法伤害减半。
(同上)
评价:C
水神:水军战法命中必爆击,水军战法伤害减半。
(同上)
评价:C
马铠:骑兵战法免疫。
(同上)
评价:C
步盾:步兵战法免疫。
(同上)
评价:C
车盾:枪兵战法免疫。
(同上)
评价:C
矢盾:弓兵战法免疫。
(同上)
盾板:水军战法免疫。
(同上)
评价:C
奇袭:骑兵战法命中有几率搅乱对方。
(魏将有几个会此技能,而且都是名将,也很喜欢用战法)
评价:A
猛者:步兵战法命中有几率造成对方重伤。
(作用太小,也可以说太废!)
评价:C
贯通:枪兵战法命中无视地形属性,防御属性。
(作用太不明显了,而且又是战法怎么说呢?哎)
评价:C
乱射:弓兵战法攻击范围变为全体,命中率下降。
(战法中相对好用一点点吧)
评价:B
斗舰:水军战法威力稳定。
(战法战法完了,要吐)
评价:C
白马:骑兵战法命中100%。
(哎又来了,啥也不说了)
评价:D
掎角:步兵战法命中100%。
(同上)
评价:D
横枪:枪兵战法命中100%。
(同上)
评价:D
狙击:弓兵战法命中100%。
(同上)
评价:D
艨艟:水军战法命中100%。
(同上)
评价:D
枭雄:一定几率使所受伤害变成1。
(作为本作出场率最高的刘备之特技配合上S级运气+七星带还是相当好用的)
评价:S
治疗:战后有几率回复少许士兵。
(废!还不如打完仗吃点药来的实际)
评价:D
鼓舞:战后有几率回复少许气力。
(练级打宝时候很有用)
评价:C
激励:战后有几率回复大量气力。
(同上)
评价:B
踏破:地图遇敌率减半。
(这特技怎么设计的呢?拼人品还不如用300一个的护身烟)
评价:D
指导:研究技能时有机率使所需技巧点减少1/2。
(我靠!这是什么啊?玩修罗能有不练级的?练级能有缺技巧点的?)
评价:D
金刚:暗杀,重伤免疫,普通攻击免疫。
(强悍,非一般的强悍。
相比那些可有可无的还有那些废的简直是天上地下呀)
评价:SS
铁壁:伤害800以上无效。
(曹仁是真让人恨的牙根痒痒啊,不是因为他的能力,而是因为这个“铁壁”)
评价:SS(PS:我军要是有个这样的,光着身子带个张角巾......算了,那游戏就没啥意义了)
精妙:战后有几率再次得到技巧点。
(技巧点?无语了。
姜维啊。
毁在特技上可惜呀)
评价:D
护卫:所有武将所受普通攻击伤害减半。
(相当于5本三才呀!如果关索的特技换成这个,街亭算得了什么?)
评价:S
火神:火计命中100%,伤害两倍,火计免疫(如果换成老版吞食的某文官有此特技那才叫一个强,但在本作中策略相比普通攻击来说太鸡肋了。
)
评价:B
反计:全策略反弹。
(好用!只是我方没有啊。
也没谁会对着敌方此特技的人物嗷嗷放火吧)
评价:A
攻心:普通攻击,战法吸收。
(有关普通攻击的都很好用!)
评价:A
军神:普通攻击必爆击,普通伤害减半。
(辽哥在敌营时真让人头疼,变相加了攻击力和防御力。
但后期的刀武器都是自带爆击属性啊,变相浪费了一半的特技。
如果辽哥能有专署的话主力地位便会雷打不动。
)
评价:S
骁勇:攻击力与士兵数无关。
(云哥就是五虎中最强的,不在于总能力最高,而是有一个比较好用的特技。
哎相对来说其他四虎的特技实在是太废了)
评价:S
料敌:敌人战法策略全封。
(强啊,把敌人喜欢用的废技全封住了,敌人也就被迫只能用伤害最高的普通攻击了..........)
评价:A
奋发:士兵越少攻击越高。
(很好,很强大。
如果张角巾无BUG那铁定是麻袋同志的了。
)
评价:S(PS:很大程度上取决于招魂丹的廉价,而且招起来只有400兵)
扫讨:普通攻击命中对方减少气力30。
(玩吞食一直都感觉敌人似乎SP无数。
此技能要是在敌人手中,不由得我们不先消灭)
评价:S
威风:普通攻击命中对方减少气力50。
(同上)
评价:S
毒沼:普通攻击有几率使敌人中毒。
(最多也就跟毒玉效果等价,但发动几率要比毒玉小)
评价:B
辨才:普通攻击时吸收对方部分兵力。
(要是给除赵云以外的其他四虎还算不错,但对于文官实在是让人无话可说)
评价:B
勇将:武力高于对方时,普通攻击必爆击。
(同上,小张的特技更适合老张)
评价:A
倾国:普通攻击有几率离间敌人。
(要一个武力为10的人拥有此特技,简直是太让人郁闷了!如果张角巾无BUG把貂禅的武力强提到200以上会很好用......)
评价:C
勇猛:爆击威力大增。
(强化了普通攻击,当然是好特技。
只是感觉魏延同志的普通攻击那么弱呢?武力不差,又有专署,但不出爆击实在没法看。
是此特技弱话了无爆击攻击?)
评价:A
标签:吞食天地,特技