魔兽真三国无双 各主将攻略 5个以上给分
我给你真三10主力攻略,觉得不错给分啊!
司马
1,司马是技能持续攻击输出最强的法师,一个面具比一个力量实用的多
2,集合战的站位尽量靠后点,尽量F兵留E,砸了星落后直接EF,别FE,F的起手动作太僵硬,操作会稍微慢一点点
3,如果司马有飞有孙子被有飞有退磨的关羽盯上了,关羽开B准备单杀驷马,那么直接砸N砸晕关羽,接着飞走开孙子,别说你是西北狼人,33那样的关羽,砸晕了你还能风车跟人?N两秒的时间足够做出很多动作了.
4,活单和否决之间,还是活单好用点,回蓝快才是王道,被人近了身,一个否决是很难改变被秒的命运
5,集合战一旦被S先发动进攻,站后面的司马可以阴个星落打断S的技能连接,看准S的进攻路线,砸晕开了玄武的人和开了B的风车,一个N就可以发挥出一个国家C的作用,这才是神及和高手最本质的区别
6,到了后期,两个朱雀还是比一个风行更实用,血多才是硬道理
典韦
1,找云5及快6的时候典韦就的留蓝,不要随便T兵,随时准备T云保青蛙
2,没鞋子的典韦,2及加速光环是躲不掉有鞋子的关羽风车的,速度会比关羽慢一点点,3及加速和鞋子的速度基本差不多
3,如果下路关羽开B追青蛙,最基本的卡关羽风车位救青蛙还是要会的
4,玄武退磨云想单杀自己的法师,典韦R个火想都不要想狂砍找云,一次重击砍晕找云就可能要云的命
5,和青蛙配合杀玄武云,飞T了云,马上离开一段距离,青蛙放大,等云开了玄武再R云上妖火砍云,.T了马上R,玄武一开就没了
6,后期装备战,典韦的命就是W国的命,没有电位的配合和抗S战士,W三法师实在是太脆.电位不死,W国不灭
郭嘉
1,两及加F真的太实用了,F的减速效果有时候完全可以保一条命
2,不要轻易离开自己的车,被人抓,一定要优先开孙子保车后C保命,对于郭嘉,车就是他的全部
3,集合战不要老想着典韦先T了再C,看准机会直接点地板C人先发动进攻,然后控制车G人,尽量C了别去N人,郭嘉要的是C的出手时机而不是N的攻击, 4,郭嘉出了孙子飞后,如果驷马青蛙有风,尽量先出朱雀在出风,如果司马 青蛙只有一个有风,最好先风再朱雀
5,集合战如果张飞先T了人,想都不要想,准备C后面的诸葛,打断诸葛的X和E的连接
曹仁
1,前期和司马配合杀诸葛,要注意司马的蓝和诸葛的蓝,睡了诸葛,在司马E出手后迅速A_+C+A诸葛,然后卡位
2,中期最重要的是拔威严的眼睛,控制了眼就控制了视野,下路云野的地方尽量不要断眼,被控制了野的云是很难打的
3,如果自己士气低,买眼睛就得小心被人埋伏了,看好各路的人,确定不会被秒才去买眼睛,不要买眼不成反被秒,那样W集合战就会断眼,接着还会断命
4,曹仁前中期S131的时候要特别注意司马和诸葛坡上是否有威严的眼睛,只有自己放个眼睛,才只真道理
5,如果电位司马被飞T,S开孙子杀出来了,没视野E不到诸葛关羽,那么就要凭感觉G砸阴影打断S的技能连接
青蛙篇
1,前期要压云,最重要的是拉云打野和拉自己的兵打螃蟹和大虾,控制了野和兵线,就控制了云的经验和木头,那么任务基本完成了.还要注意放T,防止云被压,关羽威严疯狂追杀,青蛙要特别注意打下面的桶和自己的强盗,经验多等级高才是抗衡云6及后发飙的法宝.
2,出了否决后,看准机会用大插云的车.如果威严关羽来下抓人不是很凶,有大就放大打野.没野打的云基本就断了钱和经验
3,青蛙T到了三及后,只要关羽没力量,在他靠近T快被晕的时候,马上放大,控制蛇打人,没力量的关羽很难活着离开.威严中了T,马上放大插人,就算威严不死在蛇里,分了身一样会被蛇打真身,90%很难活命
4,一旦W准备集合速推,那么集合战青蛙最好多出力量,张飞T了后,注意吹关羽诸葛云,集合战血多撑死血少的,先被灭团的一方会失去先机,等者被人蹂躏
5,后期装备战,没羊没飞的青蛙会很悲剧
诸葛
1,如果1及杀中不成功,2--4及尽量用G打钱,争取打够12木,速度出个车用车打钱,威严如果前面死过,那么眼睛就会慢起来,把车放在自己左右当眼睛,有木就出车,10及前出车最好不要超过4个
2,关于开孙子抓有孙子的驷马,一定要在驷马没视野,开了孙子S国兵吃不到孙子的地方杀,开了孙子速度很快,等驷马看到人,威严T已经出手,诸葛最好EXG杀开起了孙子的驷马,很多时候T了XEG,由于驷马已经开了孙子,有时候距离远了诸葛X了E不到人,秒不了驷马。
3,诸葛和没飞鞋的张飞上路抓有飞或者孙子的国家,诸葛可以先变天,开了孙子然后雾隐近身TAAAEAAGA杀国家。
4,集合战诸葛蓝多就在后面G兵,不要轻易露头,不要被人掌握自己的G兵节奏,那样很容易被人阴影开孙子秒掉。诸葛一旦被秒,W国前面2次集合推塔是很难守住了。W国前面两次如果推进来云和关羽就算起来一个也很难保住中兵营,80%的可能S国守不到16及。
5,士气高不好打钱,SW两边装备差不多的情况下,不推不好,推中难推,应该利用士气高,S兵冲W塔的时候下路拔眼睛,粮仓外面埋伏,打粮引W出来,利用有眼睛的视野优势,W被灭一次就能破掉粮仓,接着回家补给,直接爆车速推。没有无敌的云,只有抓住敌弱己强的时机发出致命一击才是无敌。
张飞
1,集合战对面人多的时候尽量让威严跑前面去开阔视野,自己在阴影的地方埋伏,看好国家电位的站位,有时候就算T了驷马电位,由于国家在后面,诸葛开孙子X了人没E出来就被国家C诸葛了,结果导致诸葛被反杀。张飞最好的飞T时机是在W国人多,W左右换位的一瞬间,那时候W国站位会乱,大约也就1,2秒的时间,看好诸葛的距离,有眼睛就TV,然后开B砍驷马,没眼睛的话飞了VT,这操作有点难。
2,如果是自己人多抓少,尽量远距离开B后飞T
3,集合战人多尽量优先开天神,然后开玄武,不要想着先玄武后开天神加血保命,17秒的玄武和25秒的天神,8秒的时间足够影响一场集合战
4,1及T的时候秒国家,尽量在关羽X了以后,在关羽D下来之前可以A国家,在D落下来后不要再A国家,贴着国家,等国家开始移动在T,这样差不多可以XT连晕的时间多0。5秒左右,关羽可以多A1到2下,一及T,距离太近了。
关羽
1,上路2及三晕将秒国家,如果国家够WS,威严近不了身,关羽可以 D到国家的退路,不一定要D到 国家。D了马上X国家,接着卡位,等待威严张飞的T跟上秒杀。
2,关羽6及在有力量的情况下,如果驷马还没孙子,WS在塔里面,关羽可以D下到W中路两塔之间,接着开B逼驷马出塔,不一定要B到驷马,主要是开B封死驷马回家的路,他要躲风车只能往诸葛那里跑,杀不了驷马就是诸葛的事了。
3,关羽有飞有退磨和诸葛秒有飞和孙子的驷马,关羽可以先飞过去马上退磨,接着XB,开了B马上接着退磨驷马,至少驷马2,5秒内飞不出去,足够诸葛更上秒驷马了。
4,凶悍的关羽可以进塔用退磨和国家换车,控制了国家爆车的速度,也就给自己人争取了打钱时间
威严
1,如果不打算去拉上路的兵,出门尽量去打下路的桶,其实这也是一个侦察过程,可以判断W会不会也1及打桶准备杀中。1---4及威严T了以后要特别注意卡位和利用鞋子优势追杀人。请记得单鞋子的威严攻击很低,蓝很少,对T的出手时机要掌握的特别好。前面几及不能随便去和人拼命,死一次天黑买不起眼睛诸葛很容易被偷,云下路5及的时候要开始在野的地方放眼睛。既可以观察青蛙T的大致位置,也可以保护云更好的拉野,为云6及开杀做准备
2,中期钱不多的时候不要随便和草人相互拔眼,威严是不容易弄到钱的。如果自己方有优势,眼睛就要往W前方放,视野宽好抓人,如果自己被压,尽量眼睛靠自己边上放,不要让自己人被人随便抓
3,一旦青蛙开始集合,身上尽量留一次眼睛,在草人拔掉自己眼睛后,唯一的眼睛用来插自己中路门前,防止青蛙的晕仗
4,威严分身后很容易被找出来,电位T一下血最多那个就是真身,否决一下很轻松就能找到,身上没装备的威严。别以为有分身就可以去踩青蛙的T,中了T青蛙放个蛇,就算威严被围了没死。分身后蛇会自动打真身,威严根本就抗不了几下蛇的攻击
赵云
1,玩云前期最重要的是拉野控制战线和刷木头,1及如果大虾没搞掉,被青蛙反拉大虾,那么云会很吃力.有蓝就C大虾,引进塔里杀S兵,电位青蛙会少经验少钱,间接补S兵.如果青蛙拉螃蟹,记得一定要拉老虎,只要云的经验不落下,就算没搞到木头,到了6及就可以爆发,来个威严就容易弄死下路的青蛙.
2,关于赵云出装备,不要以为自己很牛B,先出飞的云是很难被青蛙电位两个弄死,如果威严眼睛更不上,就酸有飞鞋有大地也会被人进塔秒掉.先出飞的云,如果队友不够强势,等你出了飞和玄武,很可能中兵营就没有了,那么一个破飞鞋和玄武的云凭什么守家,关键是你玩个云没ZSMJ和心贵那样的打钱速度好吗.老老实实的玄武退摸飞最好.
3,玩云最难熬的时候是在出了玄武没退磨前那断时间,如果W推过来,云出击的时机很难把握,是继续打钱还是找机会砍车杀人.这个时候最重要的是观察W英雄释放的技能和他们的蓝,孙子飞的CD时间
4,不要随便开玄武想着单杀青蛙,云和青蛙,云出装备的时间对S影响太大了.一旦玄武开过了,W开孙子强杀云是很轻松的
5,很重要的一点,玄武推磨云砍有两个力量以上的人有点吃力
呵呵,其实是复制来的,只是我觉得很不错,LZ觉得好就给点分吧,谢谢!
魔兽争霸真三国无双兵法 攻略
一、主将
就是本身的角色,一开始就要认清自己的角色,法师就不要跟力英一对一,敏英不要找死去吃法师技能等
基本功夫
TK跟减小兵这种基本功夫得先练习起来,尤其是TK绝对要为重点加强,减小兵减的只是个中手玩家,TK是高手玩家,当两者兼具就是所谓的神手。
力英,将重心放在最后一下,其他时间尽量不要打小兵,除了减少推战线以外还可以避免其他危险
敏英,也是在於TK这部分的补强,其他时间可以压制对方英雄,也是要减少推战线的机会
法师,通常都有范围技能可以清小兵,这时重心放在分散攻击力,将其他小兵先打到没血在放技能,也可以采取敏英的行为,都尽可能不要推战线,中路则以推战线为主,但过河就就须多加注意
特殊,这些武将的玩法比较多元,大多是法师多元些,像司马就算当战士在玩也有相当威力,这种特殊玩法这里不多加介绍,以后还有PO在详细说明...
二、技能
技能的方面就是个很大的课题,分为攻击、辅助、被动、压制
攻击
首先说到攻击,攻击是占罪多数技能,常常都以高输出为主,会附加一些效果,如晕眩、缓慢等,攻击技能花费的MP也比较多,这点就是一开始需要加强的地方,一开始就算是法师也不见得能放几次技能,所以要懂得将技能放在对的地方,所以基本功夫就要练好,大部分都以普攻为主,技能为辅会是比较好的选择。
辅助
辅助技能就得看效用,比如于禁的风精就是个很吃重的技能,辅助是在三国里最不可或缺的一环,只要辅助得当,除了能做适当的攻击也能让角色安然而退,放的时机就是加强的重点。
被动
被动技能通常都是需要点满的,因为不需要魔力也不需要控制,但不是每个被动技能都需要先点,比如战鼓,虽然一开始有加攻击力,但是不多,而且会严重推线,推线不是不好,但是一推,相对战场纵深一长,只要对方偷袭得当,往往不会有好的下场,所以有些技能晚一点在点也是好的。
压制
有些技能就是专门压制用的,荀彧的致命就是最佳例子,虽然不容易打到对方,但是压制能力一流水准,这类技能虽然好用,但是最大的缺点就是战线问题,相对之下,注意战线与敌对角色流向就是很重要的。
三、地形
说到地形,这点就是非常重要的一环,地形以上坡为主要优势,远距离打上坡的人物会有25%失误,而且下坡看不到上坡的动作,上坡看的视野也大於下坡,容易藏躲也适合偷袭,所以下路是个很好的选择。
地形与技能的关系,地形除了影响视野以外,也跟既能有相当的影响,很多技能都是高破坏力,最典型的就是关羽的五月雨,除了X在跳以外,其实先跳在X反而最强,但是大部分不会乖乖的让你跳,所以在上坡可以等待机会,等对方没注意到你的松懈时间。
在来就是范围技能的影响,有时候将对方卡在狭小处会有极大优势,以珍品商人(药膏店)为例子,狭小的空间,如果在那儿发生会战,诸葛,司马等范围技能,几乎都无路可躲,当然这跟角色的认知又是相关的,知道对方技能也要知道避免地形,所以地形会影响整个游戏的局势。
四、情报
情报就是路人团里最欠缺的,所以一开始的要求便要做好,只需要再对压的人不见时,说一下那儿失踪几人,往往能降低死亡,除了队友以外,还有眼睛、招唤物等可以注意,而这些非队友之情报收集员又跟地形有关,如上述,以上坡视野最大,情报做的好,偷袭、烙路、抄截、奇袭等都得以最大发挥。
特殊就以开图为典型,现在情报做的很好也会被误认开图..败点!!
五、计谋
这属於比较打心机的,比如对方一群人拖住你们的行动,其他路就有人偷破等,这些都常见的,介绍几个比较实用的计谋。
1.偷拆
需要队友的辅助,以拖住对方为主为掩护,如队友在上路打会战,你在下路偷拆
2.围剿
当对方在跟友方打会战时,剩余的人从后方切入,有相当大的伤害力,但是如果等级装备差太多就不建议
3.欺敌
这比较危险,常常有些角色没血,刻意不退,而队友躲在附近,等对方心动的人上前,这时在偷机将对方杀害,但有时对方不只一人上前,也有瞬间秒杀之虞
4.声东击西
这可能将队友分成两小对,以某小队(1)先打小兵引起对方注意,而另外一小队(2)到另一路去准备拆塔,当对方到达1时,2立刻拆塔,对方距离有远,这段时间便开始拆塔,而这时1可以拖时间,也能跑去2那儿帮忙,也能顺便来的围剿战术。
也有小兵版本,一口气叫某一路的兵,当对方去挡兵时,一群人到另一路狂拆,如果对方分散,很有可能两路都被拆,所以遇到这情况以对方英雄团为主,小兵也别吝啬,叫吧=ˇ=
5.以多欺少
最简单也最危险的战法,就是集体行动的意思,首先要设定对方一名主要武将,通常以法师为优先,然后配合援军(小兵)跟补帐之下进行正面攻击,还有许多战术应用,以后多加介绍....
六、攻防
攻防就是介绍会战,这也是全部重点的总合,先以武降为主要考虑对象,当打会战时,要先拟定一个目标为主,如果对方主要一死,这场会战赢的机会变大增,当然主要通常是以辅助为主的,如庞统这种可攻可守又辅助的角色,这类型的要先杀掉,在来考虑的就是攻击手,如果装备等级差太多,建议用奇袭游击取代会战。
技能方面则以牵制为主,不要想著最后一刀,有时候大绝先放,对方一乱整队都有赚,大部分的人都想著最后一刀,大绝技能没放就死了,什麼东西都白搭!!
地形跟情报一起讨论,地形以自己队伍为主,但是经常遇到就打了,平地机会很多,所以地形就拿来作撤退考量,以躲上坡、树林为主要,情报则是先知道对方的位置与人数越好,一开始就知道是要采取什麼行动,但是很少有这种机会..,所以两点作为参考跟随机应变的能力!!
全部统合加上计谋,这些就是关於会战的胜利因素,会战很适合使用围剿跟以多欺少!!
补充
装备
除了主将技能天生以外,还可以经由后天改变,而后天改变就属於装备的部分,装备得当就能将一个或者数个武将的能力大大提升,正所谓攻击是最好的防御所以最基本的便是武器部分,武器也分为辅助跟一般,
辅助 : 退魔刀、风行刃、七星剑等,这些武器除了攻击上升以外还附加一些辅助效果
特殊 : 月下、玄铁剑
一般就没有特殊效果,纯粹以攻击力上升,基本上在三国这游戏之中,辅助性的武器虽然价格较贵,但是事实上效用也高於一般武器,所以在武器方面,建议都配置一之或数只的辅助性武器
防具最基本的需求,也分做特殊跟一般,特殊在防具类中比例需求很高,虽然价钱也是很高的,
特殊 : 巨人头盔、源式锴甲、藤锴甲等
一般 : 耐力头盔、玄五甲等
基本上称防是个很重要也让人常忽视的重点,基本上防御都要有20起跳(刚好减伤50%),防具通常以巨人为大宗,所需要的便是他的抗魔效果,但是我这里要提出藤恺甲这样装备,本人在路人团中,极为少数看见此装备,往往都被忽视掉,这装备有扣远距40伤害的功能,可以让马岱的攻击消掉一大半,而且箭塔攻击几乎不受任何伤害,而好玩的地方就是去打盗贼,不会有任何损伤..
小技巧 : 残兵(服部)11等,大绝LV2便可开分身将塔硬拆掉
书类
书类除了孟德新书以外,基本都以辅助唯述求,推荐的就有两本,其中是孙子兵法,这可攻可退的道具,让许多人又爱又恨,基本上建议一场都出一本,再者是盾甲天书,这也可当攻防道具,效用是范围内防御都上升,打会战跟拆塔更是良品,不过书的单价都很高,正如上面所说,只要跟辅助有关的事物都比较值钱,而已这点就能明白,玩三国正所要的就是队友之间的辅助,辅助是最珍贵的一环!!
装备与技能的影响
很多装备都能与技能产生特别优良的效果!!比如最典型便是,司马加上风暴之仗,装备只是为了一个招示,而招示也因装备而更加的突显,还有许多总类的搭配,这里只先提基本大概,其他细节一样有PO到类似文章在研讨!!
补充2
进退
最近的新体会,就是属於进退,一个懂得进退的玩家是非常令人头疼的,而我在这里简略的介绍一下,何谓进退?就是往前压制跟安全撤退(字面上..),但我主要想提的是,退!
名教练 安西曾说 : 「篮板球,这一来回就是4分」
如果你杀了人,却安全退回来,就是抢到了篮板,想一想,杀人与被杀这一来回差距非常的大,也就是主控整个胜败的关键,而我不建议每个人都很主动的去进攻,而是希望将重心放在防守,如果防守的好,对方杀不了你,你等级依然是直线上升,但有时候对方没血,这时候就得看自身技能跟小地图,如果对方还有3只在地图上,要追击我并不反对,如果对方3个人或以上不再,就时我就建议你退后,避免被夹杀,这是显而易见的行为,所以我玩三国只有在会战才有死的机会,其他时间都很龟(重防守,TK就是属於防守中的篮板球,那对方跑了,没杀到不是也没赚?
这点就是问题的重点,如上头说过,如果对方杀不了你,你等级是直线上升,现在对方已经跑掉(远离经验区)这时你不是也是抢到篮板球?只是快的程度不一样而已,将对方赶离经验区而慢慢成长,虽然看似慢,但这想一想,大部分经验不是也这麼来?而且大部分的人都说先压好对方,并不是叫你杀掉对方,不是吗?
再来就是杀人的问题,我说注重於退,不代表都让别人红血回家,这是白痴行为,不要说队友,连自己都很干,如果说你把握且对方队友无法立刻支援,就算他跑进箭塔也要把他抓出来干掉,最重要的是对方队友的动向,这点要随时注意!
结论 :
1.对方队友的动向是最重要的一件事情,要不然干麻有开图程式?
2.如果说有把握杀人,那就放胆去做,以免别人跑了干谯自己
3.如果说对方跟己方小兵没血,请TK,篮板球原理,一个来回便是4分
4.明则保身后再来回馈社会(先把握能肥在去帮人,我不相信人人大爱)
5.如果自己殉国了,请把重心放在看地图,帮正在奋战的队友提供情报!
补充3
核心
核心,就是一个物质最重要的关键,而战场上的核心,就是左右游戏结果的一环,不以神装来讨论,在一整个会战里头,双方皆有一个核心人物,此核心可能是主火(炮手)亦可能只是辅助,但只要先破此人,对方就容易灭团,而主火跟辅助的优异性来说,拥有一个辅助核心,可以让队友处於不败之势,原因在於主火重攻,属於单人自HIGH,我没说不好,强的能一挑三也没话说,辅助核心,虽然没有这麼HIGH,但是帮助的是4+1人,或是牵制住对方5人。
以最基本的数量上已经有明显的差异,而我这边介绍的是以技能来决定成为核心人物的条件,要成为核心,屏除高技术的玩家以外,最明显的差异在技能与属性上,而技能的影响又比属性来的明显与直接,技能上这边指分为主动与灵气,被动技能不列入,主动拥有瞬间、灵气有范围,至於牵制(晕缓慢)就是最主要的要件,而且技能尽量不以大决论,如果必须要靠大决才有牵制效果,很难成唯一个主要核心,这边列出几个例子会容易了解,核心技能要拥有瞬间、范围、牵制上的条件(至少满足其二)
火力核心
属国-张飞、魏国-许晃....
辅助核心
属国-旁统、魏国-荀彧....
在整个会战,火力核心,虽然影响战场的能力很大,但是容易被对方发现且集火,而往往忽略的是辅助核心,相信不少人都遇过明明对方组合不算强势,但是就是无法顺利打赢会战,大致上都有辅助核心在里头,而这部份是说明打赢会战的小秘诀,要先找出对方核心并以最快时间突破,至於如何成为战场核心....这恕我无法用文字说明
诸葛+司马:A兵,压人,出孙。
关羽、张飞:关保护张飞打钱,顺便偷中路。张飞打钱出飞鞋。
魏延:买眼,偷人。云:打钱出玄武。
不知道你说的攻略指什么
我所看到所有比赛的英雄基本都是一样的:
魏:司马懿 郭嘉 典韦 寻 曹仁
蜀:关羽 张飞 赵云 魏严 诸葛亮
介绍下英雄的大概作用(我的看法):
魏:
司马懿:晕人的范围挺大的.比杀相当的厉害,攒钱买孙子配合杀人 也可以先出风暴仗 风暴仗+比杀+C+F基本1000血左由的都死了
郭嘉:上路压制张飞,出了车有钱再买孙子配合杀人
典韦:下路争钱先弄双飞鞋之后配合司马懿杀人,有钱了合个玄武
寻:下路压制云,比杀前期大家没有飞鞋杀人很容易
曹仁:上路保护郭嘉,买眼睛,(我玩的话,几个力量手套+鞋子,之后就是买眼睛养司马懿到羊帐之后出车)
魏:
关羽:打野怪上路配合张飞杀人,配合诸葛亮杀人
张飞:上路打钱,可以先买2之3两车帮忙打,反正就是以最快的速度合飞鞋然后在是杀人的时候
赵云:下路打钱也是买车帮忙比较好,合出玄武之后在去杀人
魏严:由走买眼睛,帮中帮上
诸葛亮:注意地图左右敌人防止被杀,他的比杀前期相当的厉害,攒钱买孙子配合杀人
不知道是不是你要的?~
他们说的很多但感觉也很乱.团战配合都没说上,简单的出装备和 A兵,压兵线.就不说.团战我个人感觉还是W的团战更为强大,W很多人都是群体输出,几个技能一出去,地图上的兵就全是 W的拉.
说一次W的后手团战打法,站位要注意,GJ要靠后站,点和CR站边上,一边一个,不能同时被T,飞T了以后,要及时打断ZG的大,点T了利马上R,CR看好时机大,GJ在后面看到司马被晕,看好位子,大的时候要把飞和ZG同时大上,方便寻大飞和点秒ZG.寻大要把飞或云大好,司马解晕以后,站安全地方放大.大落下时基本是关和云都冲出来的时间,当然关开了大,云开了宣武,但要的就是晕他们的2秒,方便本放人马开孙,打游击.其后的,5打3,还是没了大的S国三个,用车冲就可以了
武松,宋江,李逵,孙二娘,雇三娘。。。
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