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关于DOTA刃甲

2023-02-17 00:33:05 编辑:join 浏览量:595

关于DOTA刃甲

关于DOTA刃甲

第一个问题,先算出伤害再反弹,反弹无视护甲;

第二个问题,人马血量低于双刃剑伤害值,自杀,属于技能伤害类自杀,类似TF的腐烂;血量高于双刃的伤害,你杀的。

第三个问题:可以…

反弹所有伤害,物理魔法。举个简单例子,火女对骷髅王(刃甲开启)放大骷髅火女同时减血。例子2:宙斯VS斧王,分别在各自温泉(天灾近卫)宙斯放大,斧王开刃甲,双方同时减血,(不管有没有视野)前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特点如下:1.开启后英雄胸部长出尖刺2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。6.该伤害A必须位于2~3000之内。7.该伤害A不能来自友军。8.该伤害A不能来自建筑。9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上提供一个例子:两人都开刃甲,A伤害B,AB之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术攻击魔法伤害)如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为等比数列求和不收敛造成血较少的直接死亡或者同归于尽,例如2个高等级遗忘都开刃甲然后衰老,然后A对B爆一下,就都死掉了。

标签:DOTA

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